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:: Finalistas do AMPRO Globes Awards 2009 ::
Agência:
BuzzCategoria:
MELHOR CAMPANHA DE PERCEPÇÃO DE MARCA
E EXPERIMENTAÇÃO
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Título:
Lançamento HTC Touch Diamond
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Resumo:
O HTC Touch Diamond faz parte da nova geração de
smartphones touchscreen, como o iPhone, combinando combina
tecnologia intuitiva e design atraente e moderno. Como
diferencial, ele apresenta uma interface 3D visualmente
rica, com navegação muito mais amigável apenas com o toque
dos dedos. Para lançar o produto no mercado brasileiro, a
HTC tinha como objetivo fugir do convencional lançamento
de produtos onde os atributos tangíveis e superioridades
tecnológicas são destacados nas comunicações, mudando a
percepção da marca ao criar uma iniciativa que gerasse
repercussão em um público jovem influenciador, interessado
em gadgets de última geração. Para reforçar o principal
diferencial, a interface touchscreen, de forma cool e
irreverente, foi criado o concurso "Smart Movie", que
incentivava as pessoas a produzirem vídeos de até 1 minuto
usando apenas os dedos. O concurso foi divulgado em
diversos meios online e offline, atraindo visitação para o
hotsite do produto, no qual era possível também assistir
aos vídeos participantes, votar nos preferidos e
encaminhar aos seus amigos, gerando uma forte viralização.
A campanha provocou envolvimento real do consumidor com a
marca, explorando a tendência do "user-generated content"
para tornar a marca mais próxima e desejada.
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Histórico X Objetivo:
A HTC é o maior fabricante mundial de aparelhos smartphone,
com grande foco no mercado corporativo. Desde sua chegada
ao Brasil, tem investido no lançamento de aparelhos com
foco no uso profissional, com diversos recursos voltados
ao dia a dia de negócios. Tem uma imagem altamente
positiva junto ao público corporativo e ao público heavy
user de tecnologia, mas é pouco conhecida do consumidor
final. Com o crescimento do mercado de smartphones, buscou
ampliar seu público-alvo com o lançamento de seu primeiro
aparelho high-end, o HTC Touch Diamond, que veio concorrer
diretamente com o iPhone e outros aparelhos similares. No
entanto, a marca tinha uma imagem muito séria e
corporativa, sem o "charme" do iPhone. Para mudar essa
percepção, a campanha se focou em criar um elemento que
gerasse repercussão e envolvimento com o público jovem de
forma divertida e criativa, em vez de seguir o caminho
tradicional de lançamento de produtos nesse segmento, que
é enfatizar apenas os aspectos tecnológicos de produto.
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Estratégia:
O concurso "Smart Movie" foi divulgado em diversos meios
online e offline, atraindo participantes que se se
inscreviam a partir do hotsite do produto. Nesse hotsite,
o visitante podia também navegar no produto em 3D e fazer
uma experimentação virtual do aparelho, explorando os
recursos de sua interface. Na seção do concurso, ficavam
disponíveis todos os vídeos participantes, que podiam ser
assistidos e recomendados por e-mail, Facebook, Orkut e
outras redes sociais. Foram publicados no You Tube dois
vídeos virais, produzidos com linguagem caseira e
irreverente, de acordo com a linguagem do público-alvo. A
campanha de mídia online divulgava o concurso com formatos
de grande impacto, enquanto um intenso esforço foi feito
de divulgação nas Mídias Sociais, com criação de Twitter
para a campanha, ações no Orkut, Blogs e outras redes. Foi
realizada também uma ação de mala direta e e-mail
marketing para três listas de diferentes perfis (Marketing
e Criação, TI e Jovens executivos com perfil early adopter).
Complementando a ação, uma equipe de promotores divulgou o
produto em bares e restaurantes, comunicando o concurso,
realizando demonstrações do produto e estimulando a
experimentação.
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Conceito Promocional:
O conceito da campanha destacava que "é possível dizer
muitas coisas apenas com os dedos", reforçando o principal
apelo do produto (a interface touchscreen) de forma lúdica
e divertida, enquanto o Concurso estimulava que o
consumidor incorporasse totalmente esse conceito, usando
sua criatividade para produzir os vídeos que seriam
compartilhados com toda a comunidade. O engajamento do
público-alvo era parte essencial da campanha, já que nada
melhor do que ter seu próprio público-alvo produzindo
conteúdo positivo associado com a sua marca.
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Meios
de Comunicação:
Mídia online, Mala direta, E-mail Marketing, Abordagem de
Promotores, Mídias Sociais.
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Resultado da Campanha:
Em apenas um mês, a campanha teve um total de 19.577.711
impactos diretos (impressões exibidas + e-mails enviados +
vídeos assistidos), além do efeito viral pela internet (os
vídeos no YouTube foram encaminhados 953 vezes por email
ou Messenger). O custo/impacto direto foi, portanto, de R$
0,02. Os vídeos virais foram assistidos 195.120 vezes, e
um dos vídeos foi o terceiro vídeo mais visto no You Tube
Brasil na semana de lançamento. Tivemos um acesso no
hotsite de 155.545 visitantes únicos. Alguns formatos de
mídia online atingiram um CTR (click-through) de 3,32%.
Nas Mídias Sociais, o lançamento e o concurso foram
citados em 243 blogs. No Orkut, os termos relacionados
foram citados 942 vezes, e no Twitter o usuário HTC teve
56 Followers (internautas acompanhando diariamente os
posts). A equipe de promotores abordou 4.821 pessoas em
apenas 15 dias. |
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